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发布日期:2025-10-17 12:14    点击次数:188

在游戏界中有这么一群\"妖魔制作主说念主\",他们用近乎变态的难度联想逼得巨额玩家摔手柄、砸键盘。从凶残的陷坑联想到秒杀级的BOSS,从永恒升天机制到全图无归档点,这些游戏把受虐形成艺术。今天咱们就来盘货一下那些把玩家折磨到疯的十款游戏!

10、《昏黑之魂》系列​

魂系游戏的代表,以高难度接触、碎屑化叙事和刑事背负机制知名。Boss战需精确掌捏弱点节拍,升天后需从篝火新生并丢失灵魂(游戏货币)。其“受死版”副标题成为玩家圈内自虐文化的象征。宫崎英高通过低容错联想,将挫败感与配置感绑定,繁衍出“魂like”游戏类型。

9、《茶杯头》

手绘相持风横版射击游戏,主打Boss Rush模式。受1930年代动画启发,扮装动作帧数低且弱点判定严格,弹幕密集如“弹幕地狱”。双东说念主合营模式虽裁减难度,但部分Boss(如恶魔最终格式)仍需数百次尝试智力通关,IGN称其为“美艳而狞恶的经典”。

8、《暗黑地牢》

泛泛进去4个,出来疯了5个!Roguelike地牢探险游戏,引入“压力值”机制:扮装在接触中蕴蓄压力会触发疯癫、自戕等负面活动(而这种压力机制也获胜的投射到了屏幕前的玩家身上)。永恒升天设定和资源不休压力(如调养用度不菲)迫使玩家冷情方案。诞生者Red Hook暗示,联想初志是“让玩家体验颓丧,而非成为强人”。

7、《魔界村》系列

CAPCOM经典ACT,被誉为“史上最难动作游戏”。主角亚瑟的铠甲被击碎后仅剩内裤,且弱点硬直大、敌东说念主刷新无步调。初代《魔界村》通关需在最终关无伤通过尖刺陷坑,续作《极魔界村》加入二段跳仍保持超高难度。玩家戏言:“通关后不是高东说念主,而是圣东说念主。”

6、《和班尼特福迪一齐攻克难关》

玩家操控一个坐在缸里的东说念主,仅凭一把锤子攀爬笔陡地形。物理引擎的诡异响应和操作的高精度条款,让每一次演叨皆可能跌落至开头。诞生者贝内特·福迪直言,游戏联想初志是“让玩家体会新式困难”。巨额主播的实况直播曾经掀翻一股兴奋。

5、《Jump King》

像素风垂直最初游戏,玩家需通过蓄力最初驯顺高塔。核神思制是精确策画最初力度和角度,一朝演叨便可能从百米高空跌落,全程无归档点。游戏还引入天气系统(如大风、大雪),增多立时搅扰。其难度被形色为“用操作弥补概率”,成为硬核玩家流露微操的试金石。

​​4、《QWOP》

贝内特·福迪的早期作品,条款玩家用Q、W、O、P四个键遗弃明白员的腿部肌肉完成百米竞走。扮装动作极其不融合,常因腿部抽搐跌倒,被戏称为“残奥会模拟器”。游戏因反东说念主类操作成为网罗迷因,以致被纽约当代艺术博物馆收录。

3、《Only Up!》​

垂直攀爬类游戏,玩家需从穷人窟一齐攀至云霄,全程无归档机制。场景联想充满坏心:火车撞击、隐形平台、巨龙翅膀拍飞等陷坑,稍有失慎便需重头再来。其难度激勉南北极评价,部分玩家因挫败感退游,但也催生了反向玩法《Only Down》等繁衍作品。

2、《猫版马里奥》

看成《超等马里奥》的戏仿作品,这款游戏以反逻辑的陷坑联想知名。玩家遗弃的猫咪看似可儿,但每一关卡皆躲避致命机关:头顶杜撰出现的砖块、一刹塌陷的大地、隐形敌东说念主等,澈底颠覆传统平台最初游戏的惯性念念维。其难度被玩家戏称为“变态版马里奥”,以致需要反复升天智力摸清陷坑步调。PC World评价其“系统地破损了平台游戏的每一个常规”。

1、《I Wanna Be The Guy》​

平台最初类元老,以“初见杀”陷坑和像素级操作条款著称。游戏和会《洛克东说念主》《恶魔城》等经典元素,但陷坑联想更为刁顽(如苹果砸落、隐形尖刺)。诞生者Kayin称其为“对玩家惯性念念维的残害”,曾获玩家吐槽“死上千次仅仅初学”。

还有哪些游戏折磨得你“欲仙欲死”呢?来挑剔区共享一下吧!



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